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Los próximos dispositivos electrónicos podrían añadir el control por gestos o la capacidad de reconocer a personas distintas

En unos pocos años, las tecnologías de los dispositivos móviles actuales (pantallas táctiles, giroscopios y el software de control por voz, entre otras), habrán transformado radicalmente la manera en que accedemos a los ordenadores. Para vislumbrar qué nuevas ideas podrían tener un impacto similar en los próximos años, solo había que entrar en el Hotel Marriott de Cambridge, Massachusetts (EE.UU.), esta semana. Investigadores de todo el mundo se han reunido allí para hacer demostraciones sobre nuevas ideas de interacción persona-ordenador en el Simposio ACM sobre Software y Tecnología de Interfaz de Usuario. Una gran cantidad de ellos se ha centrado en llevar los dispositivos móviles en direcciones que actualmente se sienten como extrañas y nuevas, pero que podrían llegar a ser tan normales como deslizar el dedo por la pantalla de un iPhone o un dispositivo Android.

“Estamos viendo un nuevo tipo de hardware, como por ejemplo dispositivos activados por el movimiento de la lengua o la flexión de músculos, o prototipos basados en una tecnología que ya tenemos en nuestras manos, como la Kinect, la Wii, o los sensores incorporados en los teléfonos existentes”, señaló Rob Miller, profesor en el Laboratorio de Ciencias Informáticas e Inteligencia Artificial (CSAIL, por sus siglas en inglés) del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts, EE.UU.) y presidente de la conferencia.

Una de las ideas más llamativas y potencialmente prometedora incluida en el programa permite realizar tareas complejas con un movimiento de muñeca o un chasquido de los dedos.

La interfaz, llamada Digits, creada por David Kim, un investigador del Reino Unido que trabaja tanto en Microsoft Research como en la Universidad de Newcastle, se coloca en la muñeca y lleva un sensor de movimiento, una fuente de luz infrarroja y una cámara. Como si se tratara de una versión portátil del dispositivo de detección de movimiento Xbox Kinect de Microsoft, Digits puede seguir los movimientos del brazo y el dedo con una precisión suficiente para reproducirlos en pantalla o permitir el control de un complejo juego de ordenador. “Tenemos en mente un dispositivo más pequeño que podría ser usado como un reloj y permitir a los usuarios comunicarse con su entorno y los dispositivos de computación personal con gestos simples de la mano”, señaló Kim (ver un video de Digits en acción).

Proyectos como el de Kim podrían ofrecer una mirada hacia el futuro de la computación móvil. Después de todo, antes del lanzamiento del iPhone, las interfaces multi-touch solo se encontraban en este tipo de eventos. Los investigadores creen que las computadoras móviles están siendo frenadas por las limitaciones de los métodos de control existentes, sin los cuales podrían llegar a ser aún más potentes.

“Tenemos un deseo y una necesidad cada vez mayor de acceder y trabajar con nuestros dispositivos de computación en cualquier lugar”, aseguró Kim. “Sin embargo, conseguir un nivel productivo de entrada de datos e interacción en dispositivos móviles sigue siendo un reto debido a las concesiones que tenemos que hacer en cuanto al factor de forma del dispositivo y la capacidad de entrada”.

El avance de la tecnología móvil también ha proporcionado a los investigadores formas fáciles de experimentar. Varios grupos en la conferencia mostraron modificaciones de las actuales interfaces móviles diseñadas para darles nuevas capacidades.

Hong Tan, profesor de la Universidad de Purdue, y que actualmente trabaja en Microsoft Research Asia, ha demostrado una forma de agregar el tacto de los botones y otros controles físicos a una pantalla táctil: unos actuadores piezoeléctricos con capacidad de vibración, instalados en el lateral de una pantalla normal, generan fricción en el punto de contacto con el dedo. El diseño, denominado SlickFeel, puede hacer que una hoja de vidrio ordinaria dé la sensación de tener botones físicos o incluso un control deslizante también físico con diferentes niveles de resistencia. Este tipo de respuesta táctil podría ayudar a los usuarios a encontrar el control correcto en dispositivos compactos como los teléfonos inteligentes, o permitir el uso de una pantalla táctil sin mirarla, por ejemplo durante la conducción.

En un intento por sacar más partido a las pantallas táctiles, Chris Harrison, de la Universidad Carnegie Mellon, ha presentado una forma de que los dispositivos reconozcan los toques y deslizamientos de personas particulares. Su interfaz, una pantalla táctil capacitiva con un sensor de resistencia conectado, identifica el ‘perfil de impedancia’ único del cuerpo de una persona a través de sus dedos. Los usuarios tienen que mantener el dedo en el dispositivo durante unos segundos la primera vez que lo usan, y los toques posteriores se atribuyen a dichos usuarios. Esto podría permitir que las aplicaciones hicieran cosas tales como el seguimiento de los cambios en un documento elaborado por diferentes personas reunidas utilizando una misma tableta (ver un video de la pantalla). “Es similar a la tecnología que ya se encuentra en los teléfonos inteligentes”, indicó Harrison. “Esto tiene muchas implicaciones para los juegos (se acabaron las pantallas divididas) y para las aplicaciones de colaboración”.

Los sensores de movimiento y tacto en los teléfonos actuales son otro blanco para la experimentación. Mayank Goel, estudiante de doctorado de la Universidad de Washington (EE.UU.), y junto a sus colegas, ha modificado el software de un teléfono Android para determinar de forma automática en qué mano lo está sosteniendo la persona. El software lo averigua mediante la supervisión del ángulo en el que se inclina el dispositivo, tal como revela su sensor de movimiento, y la forma precisa de presión en su pantalla táctil. Goel señala que esto puede permitir crear teclados que se ajusten automáticamente si una persona está usando la mano izquierda o la derecha. Dicho ajuste redujo en un 30 por ciento los errores ortográficos durante sus experimentos.

Otros prototipos en la exhibición tenían una conexión menos obvia con los aparatos de bolsillo actuales. Uno de ellos era una interfaz maleable a la que se le puede dar forma como si fuera arcilla, desarrollada por un equipo del Media Lab del MIT. Sean Follmer, un estudiante de doctorado en el laboratorio del profesor Hiroshi Ishii, demostró varias versiones, entre ellas una pantalla táctil transparente y flexible colocada plana sobre una mesa. Está hecha de un material plástico que contiene perlas de vidrio y aceite, con un proyector y un sensor 3D situados por debajo. Los pellizcos y giros realizados en la pantalla flexible cambiaban los colores que aparecían en ella, lo que también se mostraba en un modelo en 3D del material en una pantalla de ordenador cercana.

Es difícil imaginar una interfaz de bolsillo. Sin embargo, Desney Tan, que dirige el grupo de Experiencias de Usuario Computacionales de Microsoft en Redmond, Washington (EE.UU.), y el grupo de Interacción Hombre-Ordenador de la compañía en Beijing, China, considera que la posibilidad de elegir entre múltiples modos de interacción será una parte importante del futuro de la informática. “Vamos a dejar de pensar en ‘dispositivos’ móviles, para centrarnos en ‘computación’ móvil”, señaló Tan, quien además ganó el Premio 35 Innovadores Menores de 35 de Technology Review en 2011. “Tal y como yo lo veo, ninguna modalidad de entrada o salida dominará el entorno de la misma manera en que la pantalla visual, el ratón y el teclado lo han hecho hasta ahora”.

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Las redes Wi-Fi gratuitas no deben ser usadas por menores, afirma Rusia

Internet ha sido parte importante de este mundo globalizado y hoy en día las redes Wi-fi se encuentran en cada rincón del planeta, incluso hasta en el más remoto. Pero esto no siempre es una ventaja, pues sabido es que existen sitios en el ciberespacio que no son de los más recomendados, al menos no para los menores de edad y en Rusia quieren tomar cartas en el asunto.

Sí, porque en el gélido país ruso ahora prohibirán que los menores de edad puedan acceder a las redes de Wi-Fi que son de libre uso, con el fin de que estos menores no puedan conectarse fácilmente con los Hotspots y así eviten obtener contenido peligroso al entrar en páginas inadecuadas para su edad.

En este caso, lo que pretenden las leyes es que aquellos sitios como centros comerciales, hoteles, cafeterías y restaurantes, entre otros, no entreguen la clave de acceso a la internet gratuita que ofrecen en sus locales, es decir, sí pueden seguir entregando la contraseña pero no a menores de edad. Aunque otros más radicales expresan que en todos estos sitios de acceso público o de entrega de servicios, se bloqueen los contenidos inapropiados y no sólo para los menores, sino que para todos los clientes.

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Free Office

Free Office es otra de las alternativas a Office a tener muy en cuenta a la hora de hablar de software libre. El software libre da unas alternativas realmente interesante a Office, la suite ofimática de Microsoft por excelencia. Entre las diversas opciones hay una que lentamente se ha comenzado a ganar un lugar entre los usuarios: Free Office.

Sus creadores de la compañía SoftMaker han anunciado que la versión 2012 gratuita se encuentra disponible para descarga, así como la versión comercial que cuenta con más características orientadas a un entorno más profesional. Creo que a la mayoría le bastará con la versión gratuita, que trae una hoja de cálculo, otro para escritura y un programa para hacer presentaciones.

El paquete se divide en los tes programas principales, al igual que en el caso de Office. Es decir, en FreeOffice tenemos a FreeOffice TextMaker, FreeOffice PlanMaker y FreeOffice Presentations. Cada uno de ellos cuenta con una característica que lo vuelve no solo interesante, sino una opción a tener en cuenta; por ejemplo, PlanMaker incluye casi 400 funciones aritméticas integradas y módulos creados previamente par gráficas. En el caso de SoftMaker Free Office, el programa cuenta con muchos templates desde los que partir para comenzar un nuevo documento.

El programa puede leer o guardar documentos en todos los formatos de Word desde la edición 97, por lo que la compatibilidad parece asegurada. Además, Free Office también ofrece una versión de la suite para Android, la única en este SO que cuenta con diccionario que marca las palabras escritas de manera incorrecta.

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Convertir agua de mar en combustible para aviones de combate

Este es el nuevo desarrollo que estaría a punto de finalizar en el interior de los laboratorios de la Armada de Estados Unidos. Los científicos e investigadores dicen estar muy cerca de conseguir la transformación de agua de mar en combustible para aviones.

El desarrollo está teniendo lugar desde el U.S. Naval Research Laboratory, un trabajo para extraer el dióxido de carbono y producir gas hidrógeno a partir del agua de mar. Según cuentan los investigadores, la clave es convertir el dióxido de carbono y el hidrógeno en los hidrocarburos que pueden ser utilizados para desarrollar el combustible JP-5 y tenerlo en existencias.

El JP-5 es un combustible derivado del queroseno, una mezcla de distintos hidrocarburos, con alcanos, cicloalcanos e hidrocarburos aromáticos. Se trata del principal combustible para la aviación embarcada con motores de reacción, el que “alimenta” a la Armada de aviones de Estados Unidos. Según los investigadores, la producción del mismo a partir de agua de mar salvaría a la Marina de la propia ejecución de transferencias peligrosas. Así lo refleja Heather Willauer, uno de los investigadores:

    El beneficio potencial es la capacidad de producir existencias del combustible JP-5 en el mar, de reducir de la cola de la logística la entrega de combustible sin impacto medioambiental y de aumentar la seguridad de la Marina.

Un avance no exento de polémica. Los republicanos en el Congreso han luchado contra esta inversión y otras parecidas de la Armada en su intento de desarrollar combustibles alternativos. El argumento es que la Marina no puede darse el lujo de intentar crear combustible a partir de agua de mar cuando el presupuesto en defensa se está recortando.

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50 razones para elegir un Samsung Galaxy S III frente a un iPhone 5

  1. NFC. No creo que haga falta decir mucho, si no tienes NFC, pues no tienes NFC.
  2. DLNA.
    Quizá no muchos utilicéis esta prestación que no está presente
    solamente en el S3 sino en muchos más teléfonos con Android, pero
    gracias a ella es mucho más fácil compartir nuestros contenidos con un
    televisor, PC, reproductor multimedia, frigorífico…
  3. Slot de tarjeta MicroSD. ¿Que te quedas sin sitio? No hay problema, metes una tarjeta y ya tienes más.
  4. Batería
    extraíble. A no ser que tengas la megabatería del Motorola RAZR MAXX no
    tener batería extraíble es un problema bastante gordo y poder disponer
    de una batería para cambiarla en un momento de urgencia puede ser muy
    interesante.
  5. LED de notificaciones. Este es cierto solamente a
    medias. Si bien el iPhone no tiene LED de notificaciones, sí que lo es
    que puede emitir un destello de notificación a través del flash de la
    cámara.
  6. Pantalla más grande. Esto es una ventaja para mucha
    gente vistas las ventas del Galaxy Note, aunque personalmente la veo una
    cuestión de gustos más que otra cosa, pero si es cierto que para
    algunas de las prestaciones que veremos más adelante se agradece una
    pantalla grande.
  7. Resolución HD de verdad (720p). Por mucha
    densidad de píxeles que tengas, no importa si a la hora de ver contenido
    en HD no puedes porque simplemente no cabe en la pantalla, sin embargo
    en el S3 podemos ver video en HD gracias a la resolución de su pantalla.
  8. Widgets. Un más que fiel compañero de Android y para mi el mayor fallo del iPhone, con lo útiles que resultan…
  9. Live
    Wallpapers. Bueno, personalmente es una chorrada que no uso (ni creo
    que vaya a usar), pero me gusta que sea mi decisión y no la del
    fabricante.
  10. Accesos rápidos en la barra de notificaciones. Esto
    sí me gusta y no conozco a nadie desde el usuario más básico al más
    avanzado que no acabe disfrutando de la ventajas que supone disponer de
    iconos de acceso rápido en la barra de notificaciones, ahorrándote
    paseos innecesarios por los menús.
  11. Disponible en todos los
    operadores principales. Este es una ventaja… en USA. En España sí que
    tenemos el iPhone y el SGS3 disponibles ambos con los operadores más
    grandes (aunque sigue saliendo más barato comprarlo libre e irte con un
    OMV).
  12. Métodos de desbloqueo variados. Una de las novedades que
    Android 4.0 trajo consigo fue el desbloqueo facial, pero además Samsung
    parece haberlo mejorado permitiendo incluso la opción de combinar
    desbloqueo facial y vocal para mayor seguridad.
  13. Puedes añadir
    aplicaciones de forma personalizada a la pantalla de desbloqueo. A
    diferencia del iPhone, en el buque insignia de Samsung puedes disponer
    de tu pantalla de desbloqueo para añadirle algún elemento que nos venga
    bien tener a mano y ahorrarnos desbloquear el teléfono.
  14. El
    teléfono ajusta el brillo de pantalla de forma variable si lo estás
    mirando. Especialmente útil si estás leyendo o viendo fotos  o similar.
    El aparato detecta cuando miras y ajusta el brillo de pantalla para tu
    comodidad y mejor gestión de batería.
  15. Pop-up play. Una de las
    funciones más interesantes que he visto en años en teléfonos. Mientras
    ves un video puedes pasar a otra tarea (como contestar un email por
    ejemplo) y dejar que el video siga reproduciéndose en una esquina de tu
    pantalla (como el PiP de las televisiones) para volver después a él sin
    perder tiempo.
  16. Posibilidad de utilizar el S-Pen. Que sí, que
    hay miles de lápices para utilizar en pantallas capacitivas, pero que
    hay pocos tan buenos como la criatura que Samsung originalmente lanzó
    para el Galaxy Note, pues también, oiga, y poder aprovecharte de sus
    ventajas está muy bien.
  17. Best shot. Cuando haces una foto puede
    ser tedioso (sobre todo si la haces a un grupo de amigos o a un bebé o
    una mascota) pedirle a los retratados que vuelvan a ponerse en la
    posición adecuada para realizar una captura más porque alguien ha
    parpadeado. Con la función best shot capturas del tirón una secuencia de
    varias imágenes y seleccionas la mejor de entre ellas.
  18. Control
    del gasto de internet. Con las condiciones leoninas que establecen
    nuestros operadores es bueno saber que esto existe. Podemos gestionar
    nuestro gasto de datos, poniendo límites e incluso controlándolo por
    aplicaciones, de forma que no nos disparemos en el gasto de nuestra
    cuenta de datos.
  19. Gestión de la batería. Uno de los puntos más
    negativos de Android al principio y que parece que cada vez se está
    cuidando más. Al igual que con el gasto de datos, el S3 está pensado
    para permitir un control bastante pormenorizado de la batería y de cómo
    la usan las aplicaciones.
  20. Multitarea real. Que si,que si, que
    el nuevo iPhone es un 20% más multitarea que antes y además ahora la i
    es más minúscula que en el anterior, pero el caso es que de una forma u
    otra siempre acaba haciendo lo mismo, aplicación a background y listo.
    En Android, desde hace ya un par de tardes disponemos de una multitarea
    real, que permite la ejecución de múltiples aplicaciones de forma
    simultánea.
  21. Flash en el navegador. Cada vez es menos útil, sí, pero aún así, a día de hoy sigue habiendo muchos negocios
    que no han adaptado las web de sus negocios (o personas) a tecnologías
    como HTML5 y nos obligan a utilizar flash para poder disfrutar de los
    contenidos. Como me pasa con los Live Wallpapers, prefiero ser yo quien
    decida si lo uso o no.
  22. Diversos appstores. ¿Que no quieres
    comprar en el Google Play Store? Pues usas el de Amazon, o instalas
    F-Droid y utilizas software libre a saco en tu teléfono, pero el caso es
    que tienes opciones para instalar sin necesidad de vulnerar nada en tu
    teléfono.
  23. Adjuntos en los email de todo tipo. Esto no lo sabía,
    y me ha dejado de piedra. Desde que empecé a usar Android llevo
    adjuntando en los email que envío desde mi móvil o tablet aquello que
    sea necesario y no solamente imágenes o videos.
  24. Enviar esos
    adjuntos desde cualquier app. Podemos recibir todo tipo de información
    desde cualquier aplicación, no solamente desde una limitada colección de
    las mismas, con lo que las posibilidades para compartir se multiplican.
  25. Google
    Street View. Que si, que podemos entrar a la web y funciona, no te digo
    que no, pero que no funcione de forma nativa en tu sistema, porque el
    desarrollador del mismo es más chulo que un ocho y diga simplemente que
    no, es una política bastante absurda más aún cuando se trata de una
    aplicación útil y sin competencia real.
  26. Exploradores de
    archivos y gestión de los mismos. Mucha simplicidad de uso y lo que
    queráis, pero, ¿no puedo borrar, copiar, pegar y de todo con mis
    archivos dentro de mi teléfono? ¿estamos tontos?
  27. Respuesta
    háptica. Es una de esas cosas que desactivo en cuanto recibo el teléfono
    porque me resulta molesto, pero que tengo que activar a gente con
    problemas visuales, como mis padres. Entiendo que haya algunas cosas en
    cuanto a accesibilidad en las que Android se quede atrás, pero no
    entiendo como al iPhone le falta algo tan básico.
  28. Controles de
    voz completos (no sólo Voice Assistant). ¿Sabéis lo cómodo que es
    decirle al teléfono que posponga la alarma y no solamente que la ponga a
    una hora concreta? ¿y capturar fotos diciendo “Cheese”!”? Esas son la
    clase de cosas que podrás hacer con los controles vocales del S3 y que
    no tendrás en otros teléfonos.
  29. Modo coche. Desde hace ya algún
    tiempo Android viene disfrutando de una característica llamada modo
    coche que nos permite adaptar los controles y el brillo de pantalla para
    cuando vamos conduciendo. En este dispositivo además se ha adaptado de
    forma que nos lee los mensajes entrantes sin que tengamos que tocar
    nada.
  30. Opciones de navegador (incógnito, descargar página para
    leer offline, desktop mode). Pues eso. Inténtalo con el navegador de
    serie del iPhone y luego lo hablamos un rato.
  31. Llamador T9
    (predictivo basado en la agenda). Poco más hay que decir, pero es una de
    las opciones más cómodas de Android en general.
  32. Gestionar
    aplicaciones desde la versión web de Google Play sin necesidad de
    conectar el teléfono al PC. Es curioso que precisamente Apple empezara
    con ventaja aquí permitiendo gestionar desde iTunes el dispositivo,
    hasta que Google le dió la vuelta a la tortilla y cogió la delantera,
    permitiendo instalar y desinstalar aplicaciones sin conectar el
    dispositivo al PC.
  33. Integración de servicios de forma nativa con
    el teléfono. Podemos utilizar Viber o Google Voice para realizar
    llamadas cuando está disponible la opción en lugar de utilizar la
    aplicación llamar del teléfono, de forma transparente para nosotros.
  34. Power
    saving mode. El modo de ahorro de energía, además de gestionar ciertos
    aspectos de la batería nos permite bajar la frecuencia del procesador de
    forma que nos ahorramos mucha batería y, si necesitamos prolongar un
    poco su vida útil, podemos llegar “vivos” al siguiente cargador.
  35. Posibilidad de devolver las apps y recuperar el dinero (aunque solo durante 15 min.).
  36. Posibilidad de esconder/desactivar apps incluso de serie frente a la opción que prefieras utilizar en su lugar.
  37. Lista
    negra de llamadas. ¿Que no te apetece recibir más llamadas de ese
    pesado que conociste en clase o te has hartado de que Jazztel te
    fastidie las siestas? Pues a la lista negra y que no vuelva a
    molestarte.
  38. Direct call. Si tienes abierto un hilo de mensajes o
    la tarjeta de un contacto llevate el movil al oido y llamará solo,
    ahorrándote un poco de tiempo.
  39. Double tap para ir arriba en una
    lista. Tan solo tienes que golpear dos veces la parte superior y la
    lista en la que te encuentres subirá automáticamente al principio.
  40. Alertas
    personalizables. Las notificaciones cuando nos llega algo no son
    visibles con el teléfono sobre la mesa, por lo que se las ahorra y en su
    lugar puede (por ejemplo) vibrar levemente al levantarlo, de forma que
    sepamos si nos ha llegado algo.
  41. Inclinar para aumentar. Si no
    quieres usar dos dedos para hacer zoom al hacer una foto, no pasa nada,
    usa solamente uno e inclina el teléfono hacia delante o hacia atrás
    cerrando o abriendo el zoom.
  42. Arrastrar inclinando el teléfono a
    un lado u otro. Algo parecido a lo anterior ocurre con los iconos,
    simplemente sujeta el icono e inclina el teléfono, y pasará al
    escritorio contiguo sin más esfuerzo.
  43. Apagar la música tumbando
    el teléfono. Si estás escuchando música y quieres silenciar el
    teléfono, simplemente ponlo boca abajo y se silenciará automáticamente.
  44. Captura
    de pantalla pasando la mano de un lado al otro. Los perezosos
    dominaremos el mundo, ¿para qué usar botones si podemos obtener la
    captura de pantalla usando nuestra mano como escáner? Simplemente pásala
    de un lado a otro arrastrando y obtendrás una captura de la pantalla
    sin más esfuerzo.
  45. Launchers de terceros. No me gusta touchwiz,
    me parece feo y poco práctico, pero para quitarlo simplemente tengo que
    instalar cualquier otra cosa sobre él y listo, un launcher nuevo mucho
    más a mi gusto.
  46. Pantallas de bloqueo de terceros. Pues lo mismo con el lock-screen que con el launcher. Si no te gusta, simplemente lo cambias.
  47. Teclados
    de terceros. Una de las mayores ventajas competitivas de Android a mi
    parecer. Swype, Swiftkey o cualquier otro teclado pueden hacer nuestra
    experiencia como usuarios mucho más cómoda.
  48. MicroUSB. Voy a
    casa de un amigo y ya no necesito otro cargador, porque el suyo, al ser
    estándar, sirve perfectamente, y el de su padre, su novia, su primo y
    cualquiera que pueda necesitar, con el iPhone pueees… más bien no.
  49. USB-Host
    en el puerto con adaptador barato. Recalco lo de barato, un adaptador
    cualquiera de MicroUSB a USB Host nos puede permitir conectar de todo al
    teléfono sin dejarnos para ello un pastizal en el adaptador de Apple.
  50. Share
    shot y buddy photo share. Una de las características exclusivas del S3
    que más interesantes son. Share Shot nos permite buscar dispositivos
    compatibles con la característica de compartir foto en redes cercanas y
    mandársela directamente al hacerla. Buddy Photo Share además permite
    mandarlo directamente a algún contacto en nuestra agenda.

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InternetOff

InternetOff es una herramienta muy útil que nos permite encender o apagar internet desde la bandeja del sistema, con la opción adicional de activar la conexión por un tiempo determinado para evitar distracciones y aumentar la productividad.

Con un click podemos apagar internet para trabajar sin distracciones, y con otro click podemos activar internet por 5, 15, 30 minutos o hasta una hora, y luego la app desactiva la conexión automáticamente. Obviamente podemos activar la conexión por tiempo indefinido cuando lo necesitemos.

Me parece que es una aplicación muy útil para los que se distraen fácil usando Twitter, Facebook o cualquier cosa que saque el foco de lo importante, el trabajo.

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Premio por recrear un programa para escribir cartas de amor

David Link ha obtenido el primer premio Tony Sale por su instalación artística LoveLetters, una réplica de uno de los primeros programas informáticos de la historia. Este ordenador, llamado Ferranti Mark 1 y fabricado en 1951, era capaz de generar textos para expresar (y suscitar) emociones gracias a este programa.

El software original fue creado por Christopher Strachey, un filósofo y pionero de la programación, para crear cartas de amor automáticas (de ahí su nombre).

Ahora, quienes visitan la exposición de Link pueden interactuar con una réplica funcional (de hecho, tiene algunos de los componentes originales) de este dispositivo, cuyo objetivo principal era realizar operaciones matemáticas.

El premio Tony Sale, que está patrocinado por Google, tiene como objetivo “reconocer los logros en el creciente campo de la conservación de los ordenadores”, según se explica en la página de estos galardones.

Según explicó el ganador a la BBC, una de las principales dificultades era que las técnicas de programación actuales son muy diferentes a las que se utilizaban entonces. “A veces parecía casi imposible comprender cómo funcionaba el programa”, aseguró.

Sobre el proyecto de Link, la organización destaca que “es tanto una brillante construcción técnica como una obra de arte”. Además, otros nominados incluyeron un proyecto de restauración del museo de historia informática de California y la reconstrucción de un Z3, un ordenador construido entre los años 1938 y 1941 que fue destruido durante la II Guerra Mundial.

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